Komponentit Teoriaa

1. 1080p tarkoittaa progressiivista kuvaa, jolloin koko ruutu piirretään jokaiselle framelle ja 1080i lomitetaan eli joka toiseta kuvasta näytetään vain parilliset ja joka toisesta parittomat rivit.

2. HDMI kuljettaa myös ääntä mutta DVI ei.

3. TN – Nopeat vasteajat ja halpa rakentaa mutta huonot katselukulmat ja väritarkkuus
       IPS – Erinomaiset katselukulmat ja väritarkkuus mutta vasteajat eivät ole parhaat.
       VA – Laajat katselukulmat mutta hitain vasteaika.

4.
Anti-aliasing = Reunanpehmennystekniikka, jolla pyritään vähentä- mään graafiikan sahalaitaisuutta.

Bilinear/Trilienar filtering = Vähän sama kuin anti-aliasing.

Anisotropic filtering = Parempi kuin trilinear.

FPS = on näyttötekniikassa ja usein myös tietokonepeleissä näytölle sekunnissa piirrettyjen kuvien määrä. Mitä suurempi FPS on , sitä pehmeämmältä liike näyttää kuvassa.

OpenGL = Open Graphics Library. Silicon Graphicsin kehittämä 2D- ja 3D-grafiikan tekoon suunniteltu ohjelmointirajapinta.

DirectX = DirectX on kokoelma erilaisia multimedia-, ja etenkin peliohjelmointia varten kehiteltyjä kirjastoja.

5. Memory conroller hub. Kytkee prosessorin, keskusmuistin seka AGP- tai PCIe-väylän eri osat joiden välillä tiedon pitää liikkua nopeasti.

6. I/O controller hub. Huolehtii väylistä ja oheisliitännöistä.

7. Jos prosessori on kerroinlukoton niin sitä voi ylikellottaa.

8. Retail – Saa tuoitteen ja kaikki osat ja laput     Bulk –Tuoteen mukana ei ole mitään muuta kuin tuote
9. MLC (Multi Level Cell) on vika herkempi ja edullisempi. SLC (Single Level Cell) on nopeampi ja kalliimpi.

10. HDD tieto tallentuu mekaanisesti ja SSD levyissä ei ole enää melkein yhtään mekaanisia osia


11. Virtaa menee hukkaa jos on huono hyötysuhde.

12. Niiden avulla voi kertoa mikä on virtalähteen hyötysuhde.

Kommentit

Tämän blogin suosituimmat tekstit

Task Manager

Sysinternals Suite